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  欧美圈三大世界观分为:abo、哨兵向导、d/s。
  来源网路,因为是好多篇介绍凑合在一起的,与原着设定不一定相同,会因应剧情所需掺杂私设,介意慎入。
  哨兵向导的内容在中文圈真的很少,设定也不算完全,我很勉强在一些翻译作品和原着翻译内容将一些b较重要的设定统整出来。
  哨兵和向导通过一种叫做“结合”的方式而绑到一起;与abo世界有些许类似。
  哨兵向导觉醒期为6-22岁,过了这个时间没有觉醒的便是普通人。每个作者设定的时间都不一样。
  哨兵在苏醒前t力和常人无异向导在智力方面亦然。
  他们苏醒後通常都会被政府招揽,部份高能力者会隐藏自己的身份和能力。
  而哨兵向导的觉醒机制,不像abo设定当中以基因遗传作为依据,更偏向突然的基因突变,所以在哨兵向导世界中,人人都有觉醒的可能。当然这还是会依据每个作者写作的世界观设定有所差异。
  ※哨兵向导等级由低至高分层为f、e、d、c、b、a,及最高等级s。
  等级决定於觉醒後天生的资质或後天锻链,与自己等级不同的对象r0ut结合也可能发生立刻越级的情况,通常迅速跨越过多层级会发生生命危险。
  结合分成r0ut结合与jg神结合,只有一方为向导一方为哨兵才能进行。
  r0ut结合:将自己的资讯素标记在对方身上,结合度高的或是信任对方的能靠资讯素加减稳定jg神力,但效果不bjg神结合,通常拿来宣示主权,资讯素标记时效约一个月左右,资讯素标记可被结合度较高或实力较强的人覆盖。
  jg神结合:在彼此jg神海拓印标记并建立连结,透过连结能长期保持jg神状态的稳定,也能感应双方的情绪和想法可控制、身处的位置、身t状况。
  通常只有两种都结合才能让哨兵与向导发挥出最强大的力量非绝对,时效为终身,唯有科技或一方si亡才会消失,消失前无法被覆盖或与别人进行jg神结合。
  无论是手术或是一方si亡,jg神连结断裂或消失都会带来非常巨大的痛苦,向导被痛si、哨兵痛到狂化。
  若是强制结合的效果会远低於自愿结合,但并非无效,因此除非结合度过低,否则仍然有许多哨兵铤而走险冒着犯法的风险强上向导依情节严重程度最重者很可能生不如si却又求si不能。
  ※哨兵和向导不一定需要结合、低纯度的哨兵素/向导素可以短暂提升/稳定他们的能力;但很多人因为追求更多的力量而服用高纯度的哨兵素/向导素。
  这种药物像毒品一样、一旦沈迷就很难戒掉。
  结伴:是否绑定哨向双方自行协调,不强迫也可以不固定哨向。
  一个哨兵可与不同向导进行结伴,但不可同时,反之亦然。
  结伴并不是结合,只是种暂时合作/搭档,结伴引出的力量自然无法跟结合b较,稳定x也较差。
  结伴需要建立在双方同意下才可进行,任何形式的强迫都可能造成双方或一方强度不等的伤害。
  依结伴强度不同,能感受彼此的情绪、感官,甚至记忆,结伴越强力量越大。
  《哨兵sentel》
  五感b常人要发达得多,可以看到、听到、嚐到、嗅到以及感受到常人远远无法接触的事物。战斗能力强大,在军队中是前线必不可少的战士。
  使得这样的能力出现一个弊端,当哨兵过於集中注意力到某一感知上时,他们就会进入心流状态,这对於处在高危险环境中得哨兵是相当危险的,会因为无法感知周围危险而丧命。
  他们的感官在生活中会自觉收集大量繁杂琐碎的信息,过量的信息会压迫感知,这使他们多数情绪波动很大且易患特殊疾病。
  他们的感官负荷也很重,如果没有向导帮忙梳理进入脑中的资讯,他们大多会随着年龄的增长逐渐失去理智,变得越来越神经质且暴躁易怒。
  大多数哨兵居住在一种名为塔的建筑物中,并由塔管理,被白噪音b如流水和风扇的声音包围,白噪音是为了保护他们jg密的感官而存在的。
  少部分哨兵可以自我阻隔外界g扰。
  哨兵特殊能力:
  全部被加强的五感;与鬼魂g0u通的能力此能力本作品不使用;拥有一个动物系的jg神向导;有可能预知未来此能力本作品不使用;甚至有可能用jg神t将自己的搭档从si亡带回。
  《黑暗哨兵》
  哨兵中最为强大的一种,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的时候,不需要向导的辅助。
  ??黑暗哨兵形成的原因原着并没有交代清楚,可以肯定的是,每一个黑暗哨兵都是那个时代的王者。
  《向导guide》
  拥有情感共鸣能力的人。
  向导拥有平
  复哨兵情绪的能力,能感受和影响他人的情绪,也会较容易被他人的情绪影响。
  有极少部分能力极强的向导可以用情感共鸣作为一种武器攻击其他向导或者哨兵。
  拥有强大的jg神力量,可以感受他人的情绪,并且有安抚或鼓动它的能力,如果jg神力或说意志力高过对象,便能骇入对象的脑中进行jg神层面上的攻击与透视。已与向导结合的哨兵有jg神力的加成。
  ?由於向导随着年龄增长越容易陷入混沌见多识广的缘故,需要哨兵作为强烈讯号以拉住向导的知觉,就像在一片汪洋大海中,以强而有力的锚固定住向导的神识。
  向导多数时候的工作是包容安抚哨兵并防止他们进入神游或狂化状态。可以起到保护哨兵的作用,通常数量b哨兵稀少。
  ※向导不需要一定与哨兵结合才可以疏理哨兵情绪,结合是为了更强大的力量或产生ai情。
  jg神触手:
  向导独有的延伸感官受器。
  以jg神力组成的透明突触,向导以jg神触手进入哨兵的意识中施行jg神梳理,或侵入他人大脑进行攻击,数量和探知范围可藉由後天训练增长,但并非易事。
  《黑暗向导》
  向导中最强大的一种,拥有极强的净化能力和共情能力。并且b起普通向导,他们不容易被哨兵的情绪波及。卓越天赋使得他们能更轻易进入哨兵的jg神图景,一旦越过了屏障就能对该哨兵有绝对的掌控权,他们甚至可以修改、重建哨兵的jg神世界。
  是天生的驯兽师。
  《结合热》
  似abo世界观的发情期。
  帮助未绑定的哨兵向导尽快绑定的东西,出现时间因作者设定而异,有看过觉醒能力的同时出现结合热的,也有设定要遇到资讯素相容度高的哨兵/向导才会发作的,因人而异。
  除此之外也是过度服用哨兵素/向导素的其中一个後果、长期依赖药物提升能力而又没有真正结合会令到r0ut开始渴求结合不论是jg神上或是r0ut上、这时解决的方法通常是服用其他药物压下结合的慾望、而这种药物十分容易上瘾、而且剂量会不断加大才可以压抑下一次的结合热。
  ?《资讯素pheroone》
  哨兵或向导散发出的贺尔蒙,可以被哨兵和向导感应到。
  ?能够透过捕捉资讯素稍微缓解神游和混沌的症状,并相互镇定彼此的情绪。
  与abo不同的是资讯素没有特定的味道,更偏向於能量波动。
  《向导素》
  类似於abo设定里的抑制剂,模拟向导散发出的信息素制成的特殊药物,可以安抚哨兵,尤其是对那些没有向导或向导不在身边的哨兵来说,向导素可以算得上是他们生命的第二仰仗。
  向导素可以克制住哨兵因为结合热而失控的举动,并缓解jg神虚弱的症状。
  还可用於追踪和辨识向导,每一个在塔登记过的向导都会留下一份向导素,登记过的向导无论逃到哪里,只要有这一份向导素就能把他们辨认出来。
  在那些向导没有人权的时代,有些新觉醒的向导会避免去塔登记,但在没有人教导他们如何构筑屏障的情况下,这是一种高危行为。
  向导素用於暂时稳定哨兵的情绪,如果有一个情绪失控的哨兵,按住,来一管向导素就好了。
  《哨兵素》
  由於哨兵人数众多,较不缺乏哨兵素,与向导素相b利润不高,因此为公家机关免费提供,作用类同於向导素。
  《塔》
  哨兵与向导效力的部门,负责安排他们执行机密的刑侦或军事工作。
  各地都有这样的机构,均可以被称为塔,区别只在於不同国家地区的名字不一样。
  塔的存在对於大部分哨兵与向导来说是生存的仰仗与t现价值的途径。
  也是管理和调动一定区域内的哨兵和向导的机构,管理人员通常也是年长的哨兵和向导,普通人很难适应这里。
  哨兵向导觉醒後就必须前往塔进行登记,塔会提供能完美保护他们的居所静音室或是远离人羣的社区并负责他们的教育。
  《圣所》
  负责教育年幼的哨兵和向导的机构,哨兵向导会在这里学习如何控制自己的能力,如何构筑和维持屏障等。
  《公会》
  公会主要负责处理一些普通民众的委托,委托范围b较杂,主要处理一些普通人力所不能及的任务,任务等级分为a、b、c、d和s。公会中的哨兵向导的能力水平参差不齐,公会会通过哨兵向导搭档的能力来按等级分配任务。
  aj以上属於会有生命危险的高危任务,s级任务属於b较棘手的政府委托。
  《护卫/伴侣》
  出自《维多利亚时期l敦哨兵和向导观察报告》没有觉醒全部五感,只觉醒了1~4种感知的被称为护衞,jg神力太弱而不能真正结合的称为伴侣。
  《静音室》
  只有白噪音的特殊房间,通常是在一个较为封闭的房间外铺设水管。一般是用来给受伤的哨兵静养的,当然也有别的用途,像是《变se龙》中写到的部分结合/强制结合也是在类似於静音室这种充斥着白噪音的地方进行,当然,刚觉醒还没有屏障的哨兵这是居住在这种环境下的
  《jg神图景d-spe》
  哨兵或向导具象化的jg神世界,也是他们真实的jg神状态的t现。
  ?当一位哨兵进入神游或狂化状态,向导可以使用jg神向导进入对方的jg神图景将他带回,并重新建立起与外界的联系。
  《jg神向导d-guide》
  也称做jg神动物、jg神t。
  为哨兵或向导的jg神t现,同时反映主人的x格。
  能先人一步感知情绪,可以被命令去发送信号或探查情报。
  有能切换jg神内ner与jg神外outer两种形式,前一种只存在於jg神图景里,後一种以实t现界,但本质上依然是jg神t,因此只有哨向能触碰到jg神动物,而牠的主人也有权决定其他人是否能看到牠。
  只有主人濒临si亡时才无法从jg神图景中叫出自己的jg神动物。
  《神游fugue》
  当哨兵把注意力完全集中在五感中的其中一个上时,他们就没办法再关注周围除去目标以外的一切,并且有可能永久陷入自己的jg神图景,与外界失去联系。
  这种时候他们无法感知危险,大量哨兵因此si亡。
  《井thewell》
  又称为长夜、灵魂黑洞,陷入神游的哨兵或者被情绪淹没的向导意识最终消失的地方。
  从r0ut上来说没有si亡,但是已经几乎不可能再被唤醒。
  《狂化feral》
  哨兵暴怒或战斗时进入的一种极端状态,五感达到最强水准,完全失去理智的控制。
  这样的哨兵是攻击力最强也最危险的,往往发生在他们的向导受伤或被杀害的时候。
  《混沌chaos》
  当向导被大量复杂的情感淹没或屏障被强行粉碎的时候可能发生的状况,通常并不像神游那麽危险,只会产生昏迷或自身情感紊乱。
  经过训练的向导大多都能将自己从混沌状态中解脱出来。
  失感:哨兵向导因意外或是60岁後老化失去特殊感官或jg神力如普通人,意外如受伤、生病、解除结合造成的失感看诱发因素为何能进行程度不一的治疗,老化的无法恢复,通常为逐渐消失。
  《仪式rite》
  一个哨兵或向导一生中会有两次正式的仪式,一次是他们成为伴侣的时候,另一次则是他们离开塔退役/si亡的时候。
  伴侣结合仪式由一位资深向导与他的哨兵主持,进行一系列形式上的气味标示,并在众人的祝福下建立jg神联结;告别仪式则由退役者/si者最好的朋友主持,感谢他们做出的贡献,并给予他们相应的荣誉。
  《社会t系》
  哨兵和向导的总数大约占总人口的四分之一。
  哨兵和向导地位平等,向导不是哨兵的附属品,哨兵可以选择向导,向导也可以选择哨兵。不过哨兵向导的地位和待遇都高於普通人。
  哨兵和向导一旦经过确定,必须在塔登记,在16岁时必须送入塔受训三年,受训完成後可以自由选择结合伴侣。
  受训完成後服役五年,服役地点可以是军队或者公会。
  服役期满可以自行选择继续留任还是退役。
  退役之後的哨兵和向导生活受到塔的严格监控,一是为了随时与塔保持联系,以备不时之需;二是防止哨兵和向导利用自己的能力之便做不法之事。
  如果哨兵或向导在任务途中受伤严重,可以提前退役。
  《後勤部》
  由普通人等後勤职务组成的部门,主要负责运输、补给、武器装备研制、药品研制等後勤及科研工作,一般不会上前线或执行任务。
  《向导贩卖组织》黑市人口买卖
  基於向导供不应求,许多哨兵得不到jg神安抚,便有人绑架单身向导或是有可能觉醒的向导贩卖给那些有钱求不到的哨兵牟利。
  大致上整理出来就是这些设定,第一次写这个题材试试看,而其他的剧情世界观就正文里即可,先把哨向设定丢出来再来慢慢填正文,我不希望又要大改有的没的,所以就是极度缓更。
  能等就等,不能等就算惹~
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